Darkness meets detail. Un personaje que no necesita presentación. Pero sí una buena recreación.
3D WORLD
Esculpido en ZBrush, con cada pliegue y músculo pensado al milímetro. Texturizado en Substance Painter, donde el cuero, el metal y la piel hablan por sí solos. Y ubicado en un entorno brutalista modelado en Blender, con luces frías, concreto mojado y ese aire de “algo está por pasar”.
Esto no es fan art. Es dirección de arte en 3D. Es atmósfera. Es narrativa sin diálogos.
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